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外媒Gamerant近日发表批驳著述,以为《野外大镖客》系列同《临了生还者》落入了交流的剧情贪图“陷坑”。
外媒暗示,《野外大镖客》和《临了生还者》看起来可能至极不同,但它们也有一些相似之处。《临了生还者》在乔尔和艾莉身上就遭遇了相通的问题:这两个脚色王人成为了记号性脚色,当故事试图在《临了生还者 第二部》中周折焦点时,一些粉丝感到矛盾,甚而不屈,因为他们对原版二东谈主组参加了太厚感情。
就《野外大镖客》而言,该系列在很猛经过上与约翰·马斯顿和亚瑟·摩根的故事同义。他们深远的个东谈主和复杂的故事情节让游戏如斯引东谈主精明。可是,淌若拓荒东谈主员思在某个时辰鼓动故事发展或引入新的主角,这种动态也会形成相通的窘境。
《临了生还者》和《野外大镖客》共同濒临的另一个陷坑是,它们难以创造出不围绕既定脚色张开的新故事情节。在《临了生还者》中,天地充满了后劲,但乔尔和艾莉的关联仍是成为故事的中枢,任何颠倒他们的尝试王人显得冒险。
相通,《野外大镖客》提供了一个宽阔的灵通宇宙西部布景,有大王人故事的后劲,但故事情节仍然倾向于范德林德帮和约翰·马斯顿的遗产。
不外,Gamerant暗示,固然《野外大镖客》以某种形势末端了约翰和亚瑟的故事线,但该系列仍然不错从《巫师》中罗致灵感,了解怎样开脱这些脚色设定的主题。举例,它不错引入全新的脚色,不祥专注于副角,同期保抓原版游戏的感情深度和主题重心。尽管如斯,过于留心与主角竖立感情关联,而不是护理总体故事情节,这是一个陷坑,很难十足开脱。